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今日传奇开服网战力崩坏是怎么定义的?

日期:2022-12-27

战力崩坏的本质就是套娃。

首先我来认识套娃是什么?

俄罗斯套娃(俄语:матрёшка)是俄罗斯特产的木制玩具,一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成,最多可达十多个,通常为圆柱形,底部平坦可以直立。(来自百度百科)

那么禁止套娃梗,就是说有人说了“禁止套娃”,那么另外一个人会回复禁止“禁止套娃”,按照这个逻辑如此往复,一直无限循环下去,这就变得跟俄罗斯套娃差不多,一个套一个,本质跟复读机梗有点类似。

为什么会出现战力崩坏?

当一个角色战力值超过初设定的框架的时候,作者不得不用一个更大的框架来解释超越原初设定的角色战力值。同时也为了把故事圆回来,把战力设定一层一层的往上套,直至原有设定框架模糊,这传奇私服种情况我们统称为战力套娃定义。

有了这个上述所说的战力套娃的定义,让我们来重新审视一下火影这一部作品:

在第一部和疾风传忍者大战的前半部分,其实整个战力的框架都在下忍—影级的战力值设定阶段。拿第一部最精彩的中忍考试篇来说,大蛇丸对战三代火影,双方的战力分别为:

初代(青春版)和二代火影(青春版)、大蛇丸(接近影级)≈三代火影(影级)+猿魔(接近影级)。

不难看出双方的实力顶点均限制≤影级,双方的战力均没有突破这个下忍—影级的战力值设定框架,第一部最后面咒印佐助和一尾鸣人也是如此。

那么可能有人会问,九尾的战力设定不是已经超出了这个框架?是不是bug啊?

在第一部火影的的背景故事中,可得知四代火影vs九尾的传奇私服结局是两败俱伤,那么:九尾≥四代火影,因而出九尾实力设定就并没有跳出框架。甚至到了疾风传的:佩恩六道篇战力值设定已经略微超过在上述所说的框架内,但是还是可控范围内,不需要再用更多的设定去圆天道的战力值问题。

吊打一切的斑

到了疾风传的后期,斑出来以后,一人吊打五国联军,吊打当代五影,甚至吊打全世界。这种明显就已经不在原初设定范围内的东西,超越原设定范围上限太多,明显是岸本画嗨了的产物,岸本后面为了把设定圆回来不得不加了一个六道仙人等级的设定,就是这样的原因才早就了后面的战力崩坏,神仙打架。

博人传著名战力崩坏例子:大筒木浦式

这里不得不提一嘴博人传,博人传为什么大家都说烂,不好看。根本原因就在于火影疾传奇私服风传后期战力崩的稀烂,虽然最后岸本也勉强也圆回来,但是为了出剧场版博人转,又搞了一个比辉夜姬更强的boss,大筒木桃式,金式。本来稀烂战力框架,又被岸本重拳出击,再次砸个稀巴烂,我杀我自己。池本干雄这哥们也是心累啊,这到底怎么把设定圆回来。

这时候灵光一闪,想不出来,那我学我的老师岸本总行了吧,然后《博人传》池本再套一层设定,最后刹都不刹住。当然这也不是博人传烂的原因,如果有机会我写一下博人转为什么稀烂的原因。

分析完火影之后,在回看到龙珠,龙珠也是这样的问题。这种战力套娃的问题普遍出现在各种王道热血漫,甚至起点的玄幻,奇幻,武侠、仙侠和都市等各种小说。

如何避免出现这种情况呢?其实很简单,用时下流传奇私服行的话来说就是禁止套娃。

在创作任何东西的东西,我们都会预先创作一个框架,这个框架就是我们人类自身的骨架,在后续的创作过程中,就是在这个骨架中往里面填充血肉,这个血肉也就是我们的内容。当这个血肉不符合这个身体的骨架的时候,我们身体就会出现各种各样的问题。

那么为了避免出现这种问题,我们必须一开始就把骨架给设定好,最好把骨架设置的足够大,这样往里面填充血肉的时候,一不小心填多了,也因为骨架够大可以把故事圆回来。

当我作为读者吸收掉这堆血肉的时候,发现血肉始终还在骨架里面,我就会有一种感觉,这就是史诗感。其实具有史学感的作品,无论对血肉怎么剖析,格局始终还是在这个骨架里面,就好像孙悟空始终无法逃离如来佛传奇私服的五指山一样。

最后回答,题主的最后的一个问题,什么样的的战力体系又算不崩坏?

不超出原有设定体系的战力就不算崩坏,在框架内合理成长的角色。具体作品可以看看《JOJO的奇妙冒险》、《钢之炼金术师》。

钢之炼金术师FA

这里特别要提一下one老师,one老师用了一个特别巧妙的办法,直接把主角设定为最强,无论后面出现多少战力崩坏的角色出现,只要主角出来,基本可以把剧情故事圆回来,不会出现战力套娃的情况,具体作品可以参考老师《灵能百分百》、《一拳超人》。

我给我自己最新的一个作品打个小广告,目前还没更新完~

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