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最新私服传奇碧蓝航线为何会拥有大量忠实的玩家?

产品分类:D类传奇sf
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产品描述:因为给玩家提供了足够丰富而低门槛的情绪价值。不知道各位对日本的galgame有多少了解,就是那种一个男主…

产品说明

因为给玩家提供了足够丰富而低门槛的情绪价值。

不知道各位对日本的galgame有多少了解,就是那种一个男主开多条故事线攻略多个妹子的游戏。玩法嘛……玩家主要的操作就是点对话框,相较于更晚出现的其他类型游戏,galgame单一的玩法和粗糙的做工直到今天也没什么大的变化,但依然拥有为数不少的忠实拥趸。其占据市场的原因和碧蓝航线是类似的,就是给玩家提供足够丰富而低门槛的情绪价值。

游戏的本质就是一个提供情绪价值的途径,说白了就是要让人感受到乐趣。但有的游戏入门不容易,需要玩家勤学苦练才能在使用嚎由根和登龙剑的过程中、在完美的漂移和加速中、在枪枪爆头的快感中感到乐趣;有的游戏将一部分玩家的乐趣建立在另一部新开传奇私服分玩家的痛苦上,今天顺风局连胜三十,明天遇到猪队友连跪三十;有的游戏提供的乐趣过于单一,玩家要么沉迷强度,追求半分钟内、二十秒内、十秒内通关,要么沦为赌狗,用各种玄学祈愿一发入魂;还有的游戏,那些足以被称为第九艺术的精品,则需要玩家投入漫长得奢侈的时间才能充分体会到其中的乐趣,我曾经怀着罕见的憧憬玩过仁王和巫师3,这两个游戏,如果每天登陆的时间不够长,就很难养成足够的熟练度,经常不能选择适当的操作,而且游戏体验也很不连贯,很难沉浸到剧情中,如果两次登录之间间隔了一两天,这种不适感就更明显了。

碧蓝航线和各种galgame,又不怎么需要技术,又不怎么需要氪金,又不怎么需要玩家赌博,又不抱ip大腿,新开传奇私服连个3d都没有,那玩家又图什么?乐趣又从何而来?

答案并不复杂,这种游戏让玩家感受到的,就是一种无理由的和无原则的偏爱,这就是它们的情绪价值的核心。

碧蓝的世界观和剧情做得都不够好(靠着动画多少弥补了一点),做得好的是立绘、皮肤和语音,对于塑造人物而言,这点东西是远远不够的。但碧蓝似乎也无意于塑造人物,而是去塑造一种“印象”,比如光辉温柔优雅,平衡感有点小问题;独角兽表面是个怯生生的乖孩子,背地里则有点小小的叛逆;高雄外冷内热,生活作风极其健康;爱宕是个痴女,又是可靠温柔的姐姐;大凤也是痴女,但有点憨批;赤城还是痴女,但耍起心机来就比大凤高明;哈曼和火奴鲁鲁都是傲娇,但哈曼是盛气凌人的傲,火奴鲁鲁新开传奇私服则是生人勿近的傲。这些都是碧蓝所塑造的印象,不同的角色就是不同的印象,当然,即使作为印象而言,塑造得还是很粗糙,但是没关系,因为碧蓝十分直球地表达了最最最重要的一点——

舰娘们都喜欢你

就像galgame里各种各样的妹子都喜欢男主一样,碧蓝里的舰娘都是喜欢屑指的。这样的基础设定首先就给了人安全感,不管你是什么样的人,不管你的舰队有多菜,装备有多垃圾,不管你弃坑多久,你都拥有舰娘毫无保留的爱。这种爱又虚幻,又脆弱,甚至有点幼稚和可笑,但它毕竟能引起屑指们被爱的感受,毕竟毫无理由又毫无原则,还有什么可奢求的呢?

进一步看,碧蓝单一的玩法和粗糙的做工反而强化了这种情绪价值。正因为没有详实的设定和大信息量新开传奇私服的剧情,舰娘们的塑造不够到位,但也少了很多的束缚,碧蓝出的皮肤也在有意强化这一点,明明在设定里是末日中对抗塞壬的武器,但她们时而是jk,时而是赛车女郎,时而是舞者,时而是女仆,有的皮肤里连舰装都没有,但毫无影响,因为这无损于她们对屑指的爱,反而能为其增色。围绕碧蓝进行的各种蓬勃发展的二创也具有极高的自由度,舰娘们在不同的背景下,不同的时空里,不同的人生中,用不同的情态对着屑指巧笑倩兮美目盼兮,这一切都能让屑指更多地感受到被爱。

对了,碧蓝里还有誓约系统,妙吧。

这就是所谓的less is more。明明这只是一群光会往图里倒油的2d小人,她们没有故事,没有过去现在和将来,没有酷炫的技能和特效,绝大新开传奇私服多数不会动,也正因如此,她们可以在任何条件下,以任何方式表达她们对屑指的爱意。

综上,黄鸡用最简单也是最直球的方式提供了情绪价值,情绪价值转化为屑指们的厨力,厨力又变成碧蓝的生命力,就这么着,五周年过去了。


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