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碧蓝航线的高魔世界和贝塔世界线。
按道理来说,一个海军题材、追求还原原型的舰娘游戏,为什么会喜欢这两个莫名其妙的东西呢?因为他们盘活了碧蓝的设定和剧情,而且顺带解决了东煌海军的尴尬处境。
前情提要:舰娘游戏的基础和起点,是舰队收藏,也就是舰C。展示了旧日本海军从海军假日前到舰队覆灭期间,服役的多类型战舰为原型的拟人角色舰娘,兴起了一种全新的游戏题材“舰like”游戏。
碧蓝航线作为舰like游戏的集大成者,也就延续了从海军假日到二战结束前后这个时间段,从各国海军中挑选原型,制作角色加入游戏。因为东煌在这个时期也是有参加过战斗的,所以自然而然就进入了游戏。
但是,因为一些众所周知的原因,我们的海军并不强传奇私服大,甚至可以说是极其落后的。如果按照原本的舰C模式制作角色,就会出现游戏性能完全不能满足需求的情况。要么强加数值,导致完全不还原历史原型,要么正常出,导致性能过于孱弱,玩游戏不爽。
那么如何平衡游戏性能的刚需和历史原型的落后呢?碧蓝航线的高魔世界观帮了忙——我们可以按空格原地起跳、按shift闪避躲闪伤害,并不是完完全全的硬核游戏,也就大幅拔高了很多原型弱但是有故事的船,使其拥有了一定的游戏性能,也避免了开服时各种复制粘贴技能的老大难。
然后就是贝塔世界线,或者是剧情2.0,给敏感的游戏题材砸下了一个巨大的灭火器。
从最初的碧蓝与赤色对抗,直接一跃成为了对抗更多高维组织,从一个敏感的话题下成功脱身,传奇私服跳到了一个天马行空的科幻世界。在国内日渐紧抓的环境下,给自己拆掉了一个很大的炸弹。
再说对于东煌阵营,众所周知是战后才逐渐开始追赶世界潮流的,但中间有一部分内容是完全无法做到游戏内的。对国内来说,无法过审,对国外来说,无法兼顾目前游戏的各个市场。至于策划,为了尽孝也不敢写这段。
但是,异世界线的加入,跳开很多不能说的剧情,让新东煌海军直接从战后入场,开始属于自己的碧蓝之旅,合情合理的加入到游戏之中,我愿称为好活。
最后,说个小期待吧——作为碧蓝航线唯一指定端游的wows,已经把英国船科技树搞到1970年了,我现在是不是可以期待东煌的建造彩船051型驱逐舰了。